Voici plusieurs conseils pour le faire en Limité. Maintenant que vous avez appris tout cela, combien de cartes voulez-vous approximativement pour chaque coût de mana ? Vous avez des remarques ou des questions ? Vous allez devoir réussir votre cinquième pose de terrain — ce qui ne sera pas toujours le cas. Ce que j’aime faire avec Interminable, c’est de placer la carte là où je pense qu’elle sera la plus puissante, ce qui est habituellement une 3/3 pour trois manas ou une 4/4 à quatre manas. Mon conseil le plus basique est le suivant : placez les cartes sur votre courbe de mana là où vous pensez que vous allez le plus probablement les utiliser. Son conseil était simple : « Quand une décision est serrée, jouez la carte moins chère. Pour un mana vous pouvez par exemple lancer un Expert lamefeu, mais quand vous arrivez à cinq manas vous pouvez lancer les Jumeaux au cœur pur beaucoup plus féroces. Elles conviennent également pour les tours qui ne correspondent pas à la courbe — par exemple, jouer une carte à deux manas et une à trois au tour cinq. De plus, il y a une grande différence entre ces deux cartes. À chaque fois que j’ai un doute, j’essaye de coller à la courbe. Peut-être que je drafte un deck Contrôle et que mes sorts d’anti-créature de début de partie se trouvent dans la rangée du dessus de ma courbe ? There are definitely decks with 4+ cmc, but they're usually just bad slow versions of ramp + bomb decks, or some sort of reanimator deck that has a bunch of 9s screwing up the numbers. Comme avec presque toutes les compétences, vous passez par trois étapes. The total cost of all your cards for each of your colours. Bien que vous allez vouloir jouer une carte à quatre manas au tour quatre, vous ne voudrez vraiment pas en avoir trop. Red Green Blue Black White Colourless . Cela place en général les créatures en haut — mais pas toujours. D’un autre côté, je vais certainement recycler Jugé valeureux bien plus souvent que je vais pouvoir le jouer directement. Archive Surprised there aren't more folks in the 3-4 range. Des cartes exigeant plus de mana ont généralement des effets plus extrêmes sur la partie. Curve needs to be low to have mana open to buff and protect. Prenez par exemple le Don du Luxa. I agree with Dirk that there’s a pretty wide gap between 2 and 3. C’est une excellente méthode pour commencer à construire n’importe quel deck. La signification en est simple : si à chaque tour du jeu vous pouvez lancer une carte dont le coût correspond au nombre de terrains que vous avez sur le champ de bataille, alors vous allez jouer la carte la plus puissante possible à chaque tour. Magic Mana Calculator. Designed by the_tpup / Tony Pagliocco. d’une courbe de coûts de mana. De même, il est important de toujours garder à l’esprit les capacités activées sur vos créatures, car ce sont aussi des façons d’utiliser votre mana. on 18 Mai 2017. Vous pouvez toujours me joindre sur Twitter et Tumblr ou encore m’envoyer un e-mail en anglais à BeyondBasicsMagic@gmail.com. Un exemple courant : quand vous draftez un deck très agressif. C’est avec l’emplacement à quatre manas que vous arrivez à un réel tournant, et c’est ici que vous commencez à ne pas vouloir en avoir trop. I wonder if scoeri knows what the average cmc for decks in the database is? Gavin has been writing about Magic since 2005. I suspect the vast majority of people fit into 2-4. Mana Curve: 17: 40 card Pre-Release / Draft: N/A <20: Very aggressive beatdown: Almost exclusively 0-2cc: 20: Aggressive beatdown: 32 or more spells of 0-2cc; 8 spells 3cc or higher: 22: Beatdown deck with utility: 20-28 spells of 0-2cc; Aggro-control 10-18 spells 3cc or higher: 24: Generic deck Et si elle a un déclenchement par recyclage ? © 2020 MagicFind, Inc. All rights reserved. AVG. The way I calculate the average mana cost (amc) of my decks is to sum the total casting cost of all non-land spells in the deck and divide it by the number of cards that were summed. Elle devrait donc aller dans la rangée du dessus car je vais vouloir la lancer ce tour-là. Aimeriez-vous voir dans l’avenir un article comme celui-ci mais pour des decks Construit ? Calculate the probability to play cards on curve in your Magic: The Gathering decks. CMC of my favourite decks is (It's cool to ball park it ;) - Single Choice. For someone to consistently make decks higher than 4 cmc average seems pretty unlikely, ditto for < 2. The poll looks better than the first version. Les cartes à un mana, bien qu’il s’agisse de ce que vous voudriez avoir au tour un — et théoriquement en plus grand nombre — ont tendance à être faibles et affichent rapidement des rendements décroissants au fil d’une partie. Même si votre deck n’est pas fait pour l’attaque, le fait de bloquer avec une créature à deux manas face à un deck agressif vous sauvera bon nombre de points de vie. Il n’est naturellement pas toujours clair de voir où une carte devrait aller — et Amonkhet complique les choses. Ads by Fandom. Eh bien Gavin, c’est une excellente question. L’une ne peut pas toujours être lancée pour son coût moins élevé, mais l’autre le peut. Vous devriez donc séparer vos cartes en fonction de votre désir de les jouer dès le tour où vous disposerez d’assez de mana. Fix your manabase! only a few 5-mana cards), run 25 lands. La troisième étape est d’apprendre quand il est souhaitable d’enfreindre les règles. Dans ces decks je veux une courbe très basse qui culmine à cinq ou même à quatre manas. less than 2 cmc is very low for commander, it's not impossible but even fast combo decks are running stuff like force of will that's technically 5. Et si vous piochez trop peu de terrains, alors vous allez vouloir atténuer cela autant que possible — ne pas pouvoir lancer vos sorts, c’est un gros problème. Aujourd’hui nous allons surtout examiner le Limité mais, comme je viens de le mentionner, c’est également un excellent moyen pour construire un deck en format Construit (surtout s’il est agressif). Pagliocco.com; ReadMe; Change Log; GitHub; CakePHP; WotC; Quick Contact. White Mana Symbols . Elle coûte un mana . Un gros piétineur vert, une bombe rare ou quelque chose qui aura un gros impact sur le jeu sont d’excellentes cartes chères — mais je veux réserver ces emplacements pour ce qu’il y a de mieux (et en faire complètement l’impasse si c’est un deck agressif). Puis, vous placez les piles de coûts en ordre ascendant vers la droite jusqu’au coût converti de mana le plus élevé (à moins d’être Ken Nagle et dans ce cas-là, vous le faites de droite à gauche). Cela veut dire qu’en construction de deck vous allez vouloir jouer les cartes qui correspondent le mieux à votre courbe — et supprimer des cartes en conséquence.

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